. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Publicación: 02/11/2018 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Páginas: 288 Edición ilustrada Tamaño: 15,00 x 24,00 cm Encuadernación: rústica con solapas ISBN: 978-84-17558-09-3 IBIC: UDX; UDT Colección: Historia PVP: 19,00 € . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | ![]() | Eso no estaba en mi libro de Historia de los videojuegos¿Conocías que la saga Resident Evil resucitó al arquetipo del zombi? ¿Sabías que el Tetris fue inventado por un ingeniero ruso? ¿Te suenan las teorías conspiranoicas sobre los cartuchos perdidos de E.T. o las supuestas víctimas de Polybius, el «juego maldito»? ¿Sabías que algunas empresas de videojuegos financian la industria armamentística? ¿Y que, como en el cine, existen obras de autor y hasta de culto? |
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